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Duplicate

Behaviour 컴포넌트

날짜
2025/01/25 → 2025/01/31
담당자
상태
Done🏠
언리얼 식으로 갈지 유니티 식으로 갈지 고민
언리얼
GameObject ← Actor? ← 커스텀 스크립트 (상속 방식)
유니티
Component ← Behaviour 상속하여 구현
언리얼 내부 구조 보고 고민해보자