Company
Our Team
Wiki
News
얌얌코딩
/
얌얌 위키 (수업 노트)
교육 철학
코칭 / 과외 / 멘토링
B2B 서비스(광고)
Unity, Unreal 외주 개발
개발 커뮤니티
프로그래밍 기초
게임 엔진 & 그래픽스
게임 수학 & 알고리즘
시스템 & 네트워크
Youtube
Archive
얌얌코딩
/
얌얌 위키 (수업 노트)
Share
Company
교육 철학
코칭 / 과외 / 멘토링
B2B 서비스(광고)
Unity, Unreal 외주 개발
Our Team
개발 커뮤니티
Wiki
프로그래밍 기초
게임 엔진 & 그래픽스
게임 수학 & 알고리즘
시스템 & 네트워크
News
Youtube
Archive
얌얌 위키 (수업 노트)
홈
전체 페이지
내 담당 페이지
Search
Notion 팁:
이 템플릿을 활용해 팀의 모든 중요한 정보를 정리하세요. 담당자, 페이지 인증, 태그 등으로 정보를 최신 상태로 유지할 수 있습니다. 아래 샘플 콘텐츠를 편집해 사용해 보세요.
Archive
프로그래밍 기초·언어
C / C++
게임 프로그래밍 패턴
좋은 코드를 작성하는 기술
게임으로 배우는 파이썬(Phyton)
2D 게임 개발 입문 (Introduction to 2D Game Development)
게임 엔진
GAME ENGINE FRAMEWORK(자체 엔진 제작)
DIRECTX 11(그래픽스) 게임엔진 기반 만들기 [게임엔진 PART1]
DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
언리얼 엔진5(unreal engine)
유니티 엔진(unity engine)
게임 수학 & 물리
게임 수학(Game math) PART1
게임 수학(Game math) PART2
컴퓨터 그래픽스
기초 그래픽스 파이프라인 (Rasterization 기반)
DIRECTX 11(그래픽스) 게임엔진 기반 만들기 [게임엔진 PART1]
DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
그래픽스 기법
노말 매핑 (Normal Mapping)
What is the Light Field? 라이트 필드란 무엇인가?
물리 기반 렌더링 (PBR)
목표
: "그럴듯함"이 아니라
물리적으로 말이 되는 빛
PBR 개념과 철학
Basic Teeory of Physically-Based Rendering (PBR 기본 이론 )
물리기반 렌더링 이란 무엇인가(What is PBR)?
Basics of physically-based rendering By SIGGRAPH Asia 2012 (물리 기반 렌더링 기초 지식)
셰이딩의 수학적 배경
Background: Physics and Math of Shading (물리기반 렌더링에 필요한 수학 지식)
A Reflectance Model for Computer Graphics (쿡토렌스 물리기반 렌더링)
PBR 정리 & 참조
물리 기반 렌더링의 기초가 된 주요 논문들(Foundational Papers in Physically-Based Rendering)
물리 기반 렌더링 (PBR) 백과사전
레이 트레이싱 (RayTracing)
Ray Tracing By On Weekends (레이트레이싱 한주만에 끝내기)
Ray Tracing: The Next Week(레이트레이싱 그 다음 단계)
RayTracing TheRest Of YourLife (남은 인생동안 레이트레이싱)
CUDA(쿠다)
Accelerated Ray Tracing in One Weekend in CUDA (쿠다를 이용하여 레이트레이싱 가속화하기)
렌더링 방정식 (The Rendering Equation)
렌더링 방정식(The Rendering Equtation)
뉴럴 렌더링 (Neural Rendering)
목표
: "적분을 직접 계산하지 않고, 학습으로 대체"
Neural Appearance Models
Real-Time Neural Appearance Models
Related Neural Appearance Models
Global Illumination + Learning
Neural Global Illumination: Interactive Indirect Illumination Prediction Under Dynamic Area Lights
Global illumination with radiance regression functions
Splatting indirect illumination
Scalable Realistic Rendering with Many-Light Methods
Scene Representation
NERF Representing Scenes
Transformer 기반 접근
Attention Is All You Need
RenderFormer: Transformer 기반의 Neural Rendering을 이용한 Triangle Meshes의 Global Illumination
LightFormer: Light-Oriented Global Neural Rendering in Dynamic Scene
시스템 & 네트워크
컴퓨터 구조와 프로그래밍
병렬 프로그래밍
윈도우즈 프로그래밍(windows)
운영체제(OS)
네트워크(Network)
MySQL(데이터 베이스)
게임 디자인
Art of Game Design(게임 디자인의 정석)
Game Design Article (게임 디자인 방법론)
게임 업계 & 커리어
게임 프로그래머 취업 전략
인프런
게임 프로그래머 취업 비법서 강의 | 얌얌코딩 - 인프런
게임 업계 이야기, 프로그래밍 이야기
AI - 머신러닝, 딥러닝
딥러닝(Deep Learning)
연구 및 논문(Paper)
연구 논문 작성을 위한 TIP
MIT License
Copyright (c) 2025 YamYamCoding (얌얌코딩)
본 문서 및 교육 자료는 MIT 라이선스에 따라 배포됩니다. 누구든지 본 자료를 자유롭게 사용, 복사, 수정, 병합, 게시, 배포할 수 있습니다.
다만, 아래 조건을 반드시 포함해야 합니다.
•
상기 저작권 고지 및 본 허가 고지를 모든 복제물 또는 중요한 부분에 포함시켜야 합니다.
•
본 자료의 사용에 따른 어떠한 보증도 제공되지 않으며, 사용으로 인한 문제에 대해서 저작자는 책임을 지지 않습니다.
출처 표기 예시: "본 문서는 얌얌코딩(YamYamCoding)의 교육 자료를 기반으로 작성되었습니다."
•
출처 표기는 선택이 아니라 MIT 라이선스의 의무
입니다.
•
안 지키면 “MIT 보호”를 받지 못하고,
저작권 침해
로 넘어갑니다.
•
당장은 불이익이 없어 보여도, 문제 제기 시
법적 책임 + 신뢰 손실
이 발생할 수 있습니다.