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DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
프로그래밍 코칭 (게임 프로그래밍 과외)
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DirectX 12 개론
DirectX 12 에 대한 소개
D3D12_11On12 (Directx11 → Directx12)로의 전환
Initalize the API(directX 12)
Raster Grpahics Pipeline(레스터라이제이션 파이프라인)
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게임엔진 제작
씬뷰(Scene View)와 게임뷰(Game View) 분리 작업
Nuget패키지 D3D12 라이브러리 설치하기
D3D12 초기화 삼각형 그리기
imgui DirectX 12 에서 초기화하기
Dx12 주요 객체 → 클래스 래핑
참고자료
MicrosoftLearn
DXGI Interfaces - Win32 apps
DirectX-Specs
DirectX-Specs
Reader Question Answered 1 - Learning D3D12 | Jendrik Illner - 3D Programmer
10. Textures From File - Braynzar Soft
dxr-path-tracing
Riccardo Loggini
Compute Shaders in D3D12
Intel
Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by...
NVIDIA Technical Blog
Tag: Advanced API Performance | NVIDIA Technical Blog
Diligent Graphics
D3D12
3D Game Engine Programming
Learning DirectX 12 - Lesson 2
Alex Tardif: Graphics Engineer
개발 도구
D3D12MemoryAllocator
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