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DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
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DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
프로그래밍 코칭 (게임 프로그래밍 과외)
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DirectX 12 개론
DirectX 12 에 대한 소개
D3D12_11On12 (Directx11 → Directx12)로의 전환
Initalize the API(directX 12)
Raster Grpahics Pipeline(레스터라이제이션 파이프라인)
Mesh Shader Pipeline(메쉬 쉐이더 파이프라인)
Compute Pipeline(컴퓨트 파이프라인)
Ray Tracing Pipeline(레이트레이싱 파이프라인)
게임엔진 제작
씬뷰(Scene View)와 게임뷰(Game View) 분리 작업
참고자료
MicrosoftLearn
DXGI Interfaces - Win32 apps
DirectX-Specs
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Reader Question Answered 1 - Learning D3D12 | Jendrik Illner - 3D Programmer
10. Textures From File - Braynzar Soft
dxr-path-tracing
Riccardo Loggini
Compute Shaders in D3D12
Intel
Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by...
NVIDIA Technical Blog
Tag: Advanced API Performance | NVIDIA Technical Blog
Diligent Graphics
D3D12
3D Game Engine Programming
Learning DirectX 12 - Lesson 2
Alex Tardif: Graphics Engineer
개발 도구
D3D12MemoryAllocator
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