A Reflectance Model for Computer Graphics (Cook & Torrance, 1982)
이 논문은 컴퓨터 그래픽스 렌더링 모델에 혁신적인 방향성을 제시한 선구적인 연구입니다. 동일한 장면 내에서 다양한 재질(Material)과 광원(Light)의 상대적 밝기를 정확하게 설명하며, 반사광(Specular)의 방향 분포와 입사각에 따른 색상 변화를 상세히 모델링합니다.
주요 특징
기존 모델과의 차이점
Basics of Physically-Based Rendering (Shirley et al., 2012)
EGSR 그래픽스 렌더링 분야 권위 학회 "Test of Time Award" 수상 논문
SIGGRAPH Asia 2012를 위해 준비된 이 문서는 Physically-Based Rendering(PBR)의 근본 원리를 체계적으로 설명합니다.
PBR의 세 가지 목표
핵심 개념
Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces (Walter et al., 2007)
이 논문은 거친 표면을 통한 빛의 굴절(Transmission)을 시뮬레이션하기 위한 Microfacet 모델을 제시합니다.
연구의 의의
A Practical Model for Subsurface Light Transport (Jensen et al., 2001)
반투명한 재질 렌더링에서 빛이 표면 아래로 전달되는 현상(Subsurface Scattering)을 표현하는 실용적인 모델을 제시합니다.
핵심 기술
BRDF vs BSSRDF
주요 장점
Physically Based Shading at Disney (Burley, 2012)
Disney Animation Studios에서 영화 제작을 위해 개발한 물리 기반 셰이딩 모델, 특히 "Principled" BRDF 모델을 소개합니다.
개발 배경
연구 방법론
주요 설계 원칙
차별화 포인트
참고문헌
자료명 | 링크 |
A Reflectance Model for Computer Graphics (Cook & Torrance, 1982) | |
A Practical Model for Subsurface Light Transport (Jensen et al., 2001) | |
Physically Based Shading at Disney (Burley, 2012) | |
Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces (Walter et al., 2007) | |
Basics of Physically‑Based Rendering (Shirley et al., 2012 course notes) |


