기초 그래픽스 파이프라인 (Rasterization 기반)
그래픽스 시스템 기초
표면 표현 기초
물리 기반 렌더링 (PBR)
목표: "그럴듯함"이 아니라 물리적으로 말이 되는 빛
PBR 개념과 철학
셰이딩의 수학적 배경
PBR 정리 & 참조
레이 트레이싱 (RayTracing)
레이 트레이싱 입문
3.2 CUDA(쿠다)
3.3 확장
렌더링 방정식 (The Rendering Equation)
Rendering Equation
뉴럴 렌더링 (Neural Rendering)
목표: "적분을 직접 계산하지 않고, 학습으로 대체"
Neural Appearance Models
Global Illumination + Learning
Transformer 기반 접근
Scene Representation
준비중인 작업 목록















