Company
Our Team
Wiki
News
얌얌코딩
/
얌얌 위키 (수업 노트)
/
컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)
교육 철학
코칭 / 과외 / 멘토링
B2B 서비스(광고)
Unity, Unreal 외주 개발
개발 커뮤니티
프로그래밍 기초
게임 엔진 & 그래픽스
게임 수학 & 알고리즘
시스템 & 네트워크
Youtube
Archive
얌얌코딩
/
얌얌 위키 (수업 노트)
/
컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)
Duplicate
Share
Company
교육 철학
코칭 / 과외 / 멘토링
B2B 서비스(광고)
Unity, Unreal 외주 개발
Our Team
개발 커뮤니티
Wiki
프로그래밍 기초
게임 엔진 & 그래픽스
게임 수학 & 알고리즘
시스템 & 네트워크
News
Youtube
Archive
컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)
기초이론
DIRECTX 11(그래픽스) 게임엔진 기반 만들기 [게임엔진 PART1]
DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
노말 매핑 (Normal Mapping)
물리기반렌더링(PBR)
Basic Teeory of Physically-Based Rendering (PBR 기본 이론 )
물리기반 렌더링 이란 무엇인가(What is PBR)?
물리 기반 렌더링의 기초가 된 주요 논문들(Foundational Papers in Physically-Based Rendering)
Basics of physically-based rendering By SIGGRAPH Asia 2012 (물리 기반 렌더링 기초 지식)
Background: Physics and Math of Shading (물리기반 렌더링에 필요한 수학 지식)
A Reflectance Model for Computer Graphics (쿡토렌스 물리기반 렌더링)
물리 기반 렌더링 (PBR) 백과사전
뉴럴 렌더링(Neural Rendering)
Real-Time Neural Appearance Models
Related Neural Appearance Models
준비중인 작업 목록