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교육 철학

컴퓨터 그래픽스 이론(Computer Graphics Theory)

기초 그래픽스 파이프라인 (Rasterization 기반)

그래픽스 시스템 기초

표면 표현 기초

물리 기반 렌더링 (PBR)

목표: "그럴듯함"이 아니라 물리적으로 말이 되는 빛

PBR 개념과 철학

셰이딩의 수학적 배경

PBR 정리 & 참조

레이 트레이싱 (RayTracing)

레이 트레이싱 입문

3.2 CUDA(쿠다)

3.3 확장

렌더링 방정식 (The Rendering Equation)

Rendering Equation

뉴럴 렌더링 (Neural Rendering)

목표: "적분을 직접 계산하지 않고, 학습으로 대체"

Neural Appearance Models

Global Illumination + Learning

Transformer 기반 접근

Scene Representation

준비중인 작업 목록