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교육 철학

Unity엔진, Unreal 엔진의 개발 철학 비교

Unreal Engine – "모두 다 준비되어 있다"

또한 언리얼 에디터 UI는 복잡한 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 설계되었고, **“Blueprints 시각 스크립팅 시스템”**을 통해 비프로그래머라도 직접 로직을 만들 수 있게 제공됐어 link iconWikipediaUnreal Engine 4 link iconUdemy BlogUnity vs. Unreal: Which One is Best For You? - Udemy Blog
Epic은 이미 완성형 툴과 시스템을 제공하는 프레임워크 방식을 채택했고, 이를 바탕으로 "Unreal 방식"에 따라 개발하게끔 유도한다는 점이 철학의 핵심이야.

Unity – "기반만 주고, 네가 만들어야 한다"

전 Unity CEO John Riccitiello는 “기술을 ‘소비’만 하지 말고 ‘창조’하길 바란다”며, 누구나 쉽게 엔진을 이용해 창작자가 될 수 있도록 하는 것이 목표었다고 말했어 (위키백과).
이 접근은 곧 Unity가 프레임워크를 직접 제공하기보다는, 엔진을 가볍고 유연하게 유지하며 사용자가 필요한 구조를 직접 설계하길 바란다는 철학으로 이어져.
따라서 Unity는 다양한 플랫폼에 유연하고, 선택지를 열어두되, 개발자가 직접 기반 구조를 잡는 책임이 따르는 방식이야.
엔진
철학 요약
개발 접근 방식
Unreal
“준비된 프레임워크, 그 안에서 창작하라”
엔진이 제공하는 구조에 맞춰 개발
Unity
“기반만 제공, 프레임워크는 네가 설계하라”
프레임워크 설계/구현까지 개발자가 직접
Unreal은 방대한 기능과 툴 체인을 갖추고 “Unreal Way”를 따라가면 결과가 좋게 나오는 시스템 중심 접근을 지향해.
Unity는 가볍고 확장 가능하지만, 엔진 철학과 시스템을 설계하는 책임이 개발자에게 있다는 점을 명확히 보여줘.
항목
유니티 (Unity)
언리얼 (Unreal Engine)
초기 진입 난이도
낮음 — C# 문법 단순, UI·작동방식 직관적
높음 — C++ 문법·포인터, 엔진 구조 복잡
기본 기능 의존도
낮음 — 필수 기능 외엔 대부분 직접 구현 필요
높음 — 대부분 기능이 이미 구현되어 있어 활용 위주
설계 부담
높음 — 게임 로직·프레임워크 설계를 직접 해야 함
낮음 — 내장 시스템 위주로 조합·확장
이해해야 하는 개념
비교적 적음 — 필요한 만큼만 점진적 학습 가능
많음 — 프로젝트 시작 전 엔진 구조 이해 필요
실무 난이도
점점 상승 — 기능이 커질수록 직접 구현량 급증
점점 완화 — 초반은 힘들지만 기능 활용 익숙해지면 속도↑
초보자 관점 장점
빠른 시작, 작은 프로젝트에 유리
완성도 높은 결과를 빠르게 낼 수 있음
초보자 관점 단점
프로젝트 커질수록 어려움 ↑
시작이 너무 복잡해 포기 위험 ↑
*유니티(Unity)**는 초반 난이도는 낮지만, 시간이 지날수록 점점 구현해야 하는 기능이 많아져 후반부 난이도가 크게 상승합니다.
*언리얼(Unreal)**은 초기 진입 난이도가 높지만, 기본 제공되는 시스템이 많아 시간이 지나면 난이도가 오히려 낮아지는 경향이 있습니다.
즉, 초보자에게는 유니티가 시작하기 쉬우나 장기 프로젝트에서는 구현 부담이 커지고,
언리얼은 초반이 어렵지만 장기적으로는 유지·확장이 더 수월한 구조입니다.
유니티 → 시작은 쉽지만, 큰 게임 만들수록 난이도 급상승.
언리얼 → 시작은 어렵지만, 익숙해지면 큰 게임 제작이 더 수월.

언리얼 전용 핵심 기능 (유니티에는 기본 제공 X)

기능
설명
유니티에서의 대안
1. Game Framework (GameMode, GameState, PlayerController, Pawn, HUD 구조)
멀티플레이·싱글플레이 공용 게임 로직 아키텍처가 기본 제공됨. 팀 단위 개발 시 역할 분리가 명확.
직접 베이스 클래스 설계 필요. 커뮤니티 프레임워크 사용 가능(Ex: Mirror, FishNet).
2. 네이티브 멀티플레이어 네트워크 시스템
서버-클라이언트 동기화, RPC, 레플리케이션, 네트워크 예측이 엔진에 내장.
Photon, Mirror, Netcode for GameObjects 등 외부 라이브러리 사용.
3. Behavior Tree + EQS(환경 쿼리 시스템)
AAA급 AI 제작 도구. 복잡한 AI 의사결정과 공간 탐색을 시각적으로 구성 가능.
NavMesh + 커스텀 FSM/BT 플러그인 사용.
4. 고급 물리 시뮬레이션(Chaos Physics)
파괴, 천, 유체, 차량 물리까지 내장. 데이터 기반 파라미터로 실시간 조정 가능.
Unity 물리 + 외부 에셋(Havok, Obi Cloth/Fluid 등) 필요.
5. 고퀄리티 렌더링 기능(Lumen, Nanite)
실시간 GI, 하이폴리곤 메시 스트리밍, 필름급 후처리 내장.
HDRP 일부 가능하지만, Nanite·Lumen급은 불가.
6. 시네마틱 제작 툴(Sequencer)
컷씬, 카메라 워크, 이벤트 동기화, 애니메이션을 한 타임라인에서 통합 제작.
Timeline 가능하나 기능·퀄리티·성능에서 차이 있음.
7. 데이터 중심 설계(DataTable, DataAsset)
CSV, JSON, DataAsset을 엔진 차원에서 구조화·관리 가능.
ScriptableObject + 커스텀 로더로 직접 구현 필요.
8. Gameplay Ability System (GAS)
대규모 RPG/MMO/액션게임에서 능력, 쿨다운, 버프/디버프, 네트워크 동기화를 표준화한 프레임워크.
직접 구현 또는 외부 패키지 사용.
핵심 요약
언리얼은 “게임 로직 + 멀티플레이 + 고급 AI + 고급 물리”가 프레임워크 단위로 내장되어 있어서, 대규모·고품질 프로젝트에 바로 투입 가능.
유니티는 같은 기능을 만들려면 외부 라이브러리 + 커스텀 코드를 써야 하며, 구조 설계까지 직접 해야 함.

Unity vs Unreal 비교

1. 2D 게임

Unity
Sprite, Tilemap, 2D Physics 등 2D 전용 툴이 잘 갖춰져 있어 2D 개발에 최적 (Proxify).
Unreal
2D 기능은 존재하지만 전용 툴 부족, 모바일 2D는 과한 구조라는 평가도 있음 (Epic Developer Community Forums).

2. 모바일 퍼포먼스

Unity
아키텍처가 가벼워 모바일 최적화에 유리하며, 로드 시간 짧고 프레임 안정적 (Pingle Studio, Proxify).
Unreal
툴셋 자체는 강력하나 모바일 성능 최적화는 다소 까다롭고 번거롭다는 개발자 의견 존재 (Unity Discussions).

3. PC / 고사양 환경

Unity
URP/HDRP 렌더링 개선 중이지만 기본 그래픽 수준은 Unreal에 비해 약간 낮은 편 (Epic Developer Community Forums).
Unreal
Lumen, Nanite, 실시간 레이트레이싱 등 고성능 시각 기술이 탁월. AAA 게임에 적합 (Proxify).
Reddit에서는 “Unreal이 같은 조건에서 더 효율적이고 높은 퍼포먼스를 낸다”는 평가도 있음 (Reddit).

4. 블록 기반 3D / 대형 시뮬레이션

Unity
ECS, Job System, Burst 등 데이터 중심 최적화 도구 제공. 개별 제어 가능 (Pingle Studio).
Unreal
월드 파티션, LOD, 레벨 스트리밍이 기본 내장되어 있어 대규모 세계 구현에 특화 (Pingle Studio).

5. 에너지/리소스 효율

Unity
물리 연산(Physics)과 정적 메쉬 처리에서 최대 351% 에너지 절감 (arxiv.org).
Unreal
동적 메쉬 처리에서는 26% 더 효율적. 일부 항목에서는 Unity보다 유리한 성능도 있음 (Reddit).

한눈 요약 표

플랫폼·활용 분야
Unity (특징)
Unreal (특징)
2D
전용 2D 툴셋 잘 갖춤
기능 부족, 과한 구조 적용 불리 (Epic Developer Community Forums)
모바일
리소스 효율·로드 속도 우수
고해상도 가능하지만 최적화 복잡 (Epic Developer Community Forums)
PC / 고사양
HDRP 향상 중, 접근성 강점
Lumen, Nanite 등 고품질 렌더링 최강 (Proxify)
대형 월드
데이터를 통한 최적화 강조
월드스트리밍/LOD 내장, 대규모 구현에 유리 (Pingle Studio)
에너지 효율
물리·정적 처리에서 매우 효율적
동적 처리에서 더 효율적일 때도 있음 (arxiv.org)

Unity vs Unreal Engine — 사용 사례 비교

Unity 대표작 (10개)

Pokémon GO, Cuphead, Among Us, Fall Guys, Hollow Knight, Subnautica, The Forest, Untitled Goose Game, Monument Valley 2, Ori and the Will of the Wisps (Reddit)

Unreal Engine 대표작 (10개)

Fortnite, Batman Arkham Knight, Bioshock, Ark: Survival Evolved, Rocket League, Gears of War, PUBG, Borderlands, Final Fantasy VII Remake, Tetris Effect (Reddit)

Unity vs Unreal 사용 경향 정리

장르/스타일
Unity 사례
Unreal 사례
2D 인디 / 퍼즐
Hollow Knight, Monument Valley 2, Untitled Goose Game, Ori and the Will of the Wisps
2D 게임은 드물며 주로 3D 중심 (Epic Developer Community Forums)
파티/소셜 / 캐주얼
Among Us, Fall Guys
해당 장르 사례 적음
어드벤처 / 오픈월드
Subnautica, The Forest
Ark: Survival Evolved
액션 / 슈팅 / FPS
Fortnite, Gears of War, PUBG, Borderlands, Bioshock
고품질 AAA 그래픽
Batman Arkham Knight, Final Fantasy VII Remake, Tetris Effect (비주얼·효과 중심)
시뮬레이션 / 전략
Satisfactory (공장 시뮬레이션) (위키백과)
유니티와 언리얼을 ‘서로 죽이는 경쟁자’라기보다, 서로 다른 시장을 주로 공략하는 병행 플레이어로 보는 경우가 많습니다.
구분
유니티(Unity)
언리얼(Unreal)
주력 시장
모바일, 인디, 2D, 경량 3D, VR/AR
AAA 콘솔·PC, 하이엔드 3D, 시네마틱
강점
가벼움, 플랫폼 다양성, 빠른 프로토타입 제작
고품질 그래픽, 강력한 내장 툴, 대규모 프로젝트 대응
엔진 철학
“필요한 건 직접 만들고 조립”
“기본부터 풀세트 제공, 바로 사용”
라이선스·비용
상대적으로 저렴 (규모 제한 있음)
로열티 기반 (매출 일정 기준 초과 시)
주 사용층
인디·스타트업·교육·모바일 개발자
AAA 스튜디오·영화 VFX·건축·시뮬레이션

대체 게임 엔진 소개

Godot Engine: 완전 오픈소스, 2D와 3D 모두 가볍고 자유롭게 사용할 수 있는 엔진. 교육·인디에 인기.
GameMaker Studio: 주로 2D 중심, 빠른 제작 용도로 인기 있는 엔진.
CryEngine: Unreal에 버금가는 고품질 3D 렌더 강점, 특히 HDR, 렌더링 성능 우수.
Defold, Construct: 2D 모바일 게임 빠른 프로토타입 제작에 적합한 엔진.

비교 결론

언리얼 엔진은 처음부터 AAA급 그래픽, 대규모 월드, 복잡한 물리·광원 효과를 전제로 설계된 엔진입니다.
블루프린트 같은 완성형 게임 로직 프레임워크가 포함되어 있어, 설계 단계에서부터 복잡한 시스템을 빠르게 구현할 수 있습니다.
다만, 엔진 자체가 무겁고 러닝커브가 높아, 소규모 인디팀이나 가벼운 모바일 게임에는 과도한 스펙이 될 수 있습니다.
유니티 엔진모든 것을 직접 구성할 수 있는 유연성이 장점입니다.
2D, 모바일, VR, 가벼운 3D 등 멀티플랫폼 전방위 지원에 강하며, 엔진이 가볍고 커뮤니티 자원(에셋스토어)이 방대합니다.
그러나 기본 제공되는 게임 로직 구조는 단순하므로, 상용 수준의 게임을 위해서는 프레임워크를 직접 설계하거나 서드파티를 활용해야 합니다.

왜 두 엔진을 다 해보는 게 좋은가

1.
채용 공고 범위 확장
일부 회사는 엔진을 명확히 지정합니다. 예: "언리얼 경험 필수", "Unity 숙련자 우대".
두 엔진 다 다룰 줄 알면 지원 가능한 회사 풀이 훨씬 넓어집니다.
2.
기술 스펙트럼 확장
언리얼 → 고퀄리티 렌더링, 블루프린트+C++ 혼합, 대규모 프로젝트 구조 이해
유니티 → 멀티플랫폼 빌드, 경량화, C# 스크립팅, 다양한 서드파티 통합 경험
서로 다른 엔진 철학을 이해하면, 신입이라도 “기술 전환 적응력”을 보여줄 수 있습니다.
3.
면접 어필 포인트
“같은 게임 장르를 두 엔진에서 각각 구현해봤다” → 기술 비교·최적화 관점까지 설명 가능
“엔진별 장단점, 파이프라인 차이”를 실전 경험 기반으로 설명 → 현업 적응력 증명

추천 포트폴리오 구성

언리얼 포트폴리오 1개
예: 3D TPS, 뱀서라이크, 환경·광원·물리 강조
블루프린트와 C++ 혼합 사용
고퀄리티 씬, 최적화, 네트워킹 일부 구현
유니티 포트폴리오 1개
예: 모바일 2D/3D, 멀티 플랫폼 대응
C# + Addressables, ScriptableObject, 데이터 기반 설계
경량화·UI·플랫폼별 빌드 경험

자체엔진을 사용하는 RGG Studio가 언리얼,유니티 엔진을 모두 가르치는 이유

기사 인용 정리

RGG Studio 기술 이사인 **이타 유지카(Yutaka Ita)**는 일본 매체 Type과의 인터뷰에서 이렇게 설명했습니다:
*Dragon Engine은 생명선이다**
“Like a Dragon 시리즈를 만드는 데 있어 Dragon Engine은 없어져선 안 된다. 앞으로도 계속 발전시킬 것이다.”
— RGG Studio는 Like a Dragon 개발에 최적화된 고유 엔진 유지를 강조합니다.
*산업 변화에 대응하기 위해 다양한 엔진 실습 필수**
“향후 매우 좋은 범용 엔진이 나타나 모든 게임사가 이를 쓰게 될 수도 있다. 그때, Dragon Engine만 고집하면 경쟁할 수 없다.”
신입 교육에서 Dragon + Unreal + Unity 3개 엔진을 모두 가르쳐 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 한다는 전략입니다.
“다른 두 엔진을 알면 Dragon Engine을 더 좋게 만들 수 있다.”
그래도 갈아탈 계획은 없다
Dragon Engine은 최적화된 툴셋, 빠른 기능 추가 속도 등 장점을 살리기 위해 계속 사용될 예정입니다.
1.
Dragon Engine
RGG 스튜디오의 핵심 자산.
게임 장르 특화 최적화 + 빠른 개발 루프 제공.
2.
Unreal Engine + Unity
신입 개발자에게 멘탈리티 트레이닝 용도로 가르침.
엔진 간 장점을 배우고, Dragon Engine에 반영하거나 더 나은 전략을 설계할 수 있도록 함.
3.
철학적 요지
자체 엔진의 장점을 유지하면서도, 글로벌 트렌드와 기술 변화에 적응할 수 있는 기술 경쟁력을 갖추기 위함.
자체 엔진을 쓰는 회사라도 Unreal Engine과 Unity Engine을 이해하는 것은 필수다.
두 엔진은 전 세계 게임 산업의 표준이기에, 구조와 파이프라인을 알면 협업·이직·외주 프로젝트에 즉시 적응할 수 있다.
또한, 최신 기술과 최적화 기법을 벤치마킹해 자체 엔진 개선에도 활용할 수 있다.
개발자 개인의 경쟁력 측면에서도 두 엔진 경험은 포트폴리오를 강화하고, 특정 기술 스택에 제한되지 않는 범용성을 부여한다.
결국, 두 엔진을 아는 것은 단순한 추가 학습이 아니라 미래 경쟁력을 위한 전략적 투자다.