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교육 철학
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3차원 그래픽스(3D Graphics)

화면의 한 픽셀이 어떻게 만들어지는지부터 시작해, 좌표 변환·조명·텍스처·애니메이션이 렌더링 파이프라인에서 만나는 과정을 살펴봅니다.

목차

직접 확인하기

시야각과 카메라까지의 거리를 바꾸어 화면에 투영되는 크기를 비교해 보세요.
Fletcher Dunn · Ian Parberry, 《3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition》. 원서 그림과 자료.